PAUA - Trinkspiele: 3. Schocken

PAUA - Trinkspiele: 3. Schocken

In den vergangenen Trinkspiel-Blogs haben wir euch die Regeln zu Beerpong und Rage Cage näher gebracht.

Heute stellen wir euch mit Schocken das erste Würfelspiel vor, das sich bei jedem feuchtfröhlichen Kneipenabend hervorragend als Trinspiel eignet. 

In einigen Regionen Deutschlands ist das Spiel auch unter den Namen Jule, Mörteln, Maxen oder Meiern bekannt.

 

Vorbereitung: 

Jeder Spieler erhält einen Würfelbecher und drei Würfel (Tipp: habt ihr nicht ausreichend Würfelbecher zur Hand, eignen sich hierfür auch hervorragend nachhaltige Beerpong-Becher). 

Zudem werden in der Mitte des Tisches 13 gestapelte Bierdeckel sowie ein zerbrochener Bierdeckel platziert. 

Gespielt werden kann bereits ab zwei Teilnehmern, wir empfehlen aber mindestens drei oder vier Mitspieler. 

 

Ablauf 1. Hälfte:

Jede Spielrunde besteht aus zwei Hälften sowie einer Finalrunde. 

Zu Beginn wird reihum gewürfelt. Alle Spieler lassen ihre Würfel zunächst verdeckt. Es beginnt der Spieler, welcher die letzte Runde verloren hat. Dieser hat nun nach dem ersten Wurf die Möglichkeit, noch zwei weitere Male zu würfeln.  

Die übrigen Mitspieler müssen sich daran orientieren.
Heißt konkret: Entscheidet sich der erste Spieler dafür, lediglich zweimal zu würfeln, dürfen auch die übrigen Spieler nur zweimal würfeln. Würfelt er dreimal, ist dies auch den Mitspielern erlaubt. 

Verloren hat nun der Mitspieler, mit dem niedrigsten Wurf. Haben zwei Spieler denselben Wurf, verliert der Spieler, welcher seinen Wurf zuletzt aufgedeckt hat. 

 

Wertung der Würfel (sortiert nach absteigender Wertigkeit):  

1. Schock out = 1/1/1 (bestmöglicher Wurf) 

2. Schock 2-6 = 1/1/2; 1/1/3; 1/1/4; 1/1/5; 1/1/6 

3. Pasch = 2/2/2; 3/3/3; 4/4/4; 5/5/5; 6/6/6

4. Straße = 1/2/3, 2/3/4, 3/4/5; 4/5/6 

5. einfacher Wurf = z.B. 1/3/4, 2/2/5; 1/4/6 

Wichtig für jede Kategorie: Höhere Zahlen haben immer auch eine höhere Wertigkeit (eine Schock 6 ist besser als ein Schock 2, ein 4er-Pasch besser als ein 3er-Pasch). 

Nun könnt ihr in jeder Runde den Sieger und den Verlierer bestimmen. 

Die Strafe des Verlierers richtet sich nun nach dem Wurf des Siegers.


Wurf Strafe
einfacher Wurf 1 Bierdeckel
Straße  2 Bierdeckel
Pasch 3 Bierdeckel
Schock 2-6 2-6 Bierdeckel (Schock 2 = 2; Schock 3 = 3 ...)
Schock out alle verbliebenen Bierdeckel

 

 

 

Hat ein Spieler nun alle 13 Bierdeckel erhalten, so verliert er die erste Hälfte. Sind diese 13 Bierdeckel an mehrere Spieler verteilt worden, spielen diese untereinander so lange weiter, bis alle Deckel bei einem Spieler gelandet sind (die übrigen Mitspieler sind in der Zwischenzeit gesichert).
Die Regeln bleiben dabei gleich, der Sieger einer Runde verteilt nun "seine" Bierdeckel immer direkt beim Verlierer. 

Der Verlierer der ersten Hälfte erhält nun - als Zeichen seiner Niederlage - den zerbrochenen Bierdeckel. 

 

Ablauf 2. Hälfte und Finalrunde

Die zweite Hälfte verläuft genauso, wie die erste Hälfte. Handelt es sich hier um den selben Verlierer der ersten Hälfte, hat dieser nun das gesamte Spiel verloren. 

Verliert die zweite Hälfte eine andere Person, geht es nun in die Finalrunde. Dort spielen die beiden Spieler in einem Stechen wieder so lange gegeneinander, bis einer der beiden alle 13 Bierdeckel erhalten hat. 

Der Verlierer des Spiel gibt für alle teilnehmenden Spieler die nächste Runde aus. 

 

Zusatzregel: 

Wer einen Würfel beim Spielen auf den Boden fallen lässt, spendiert für alle Teilnehmer einen Schnaps seiner Wahl.

 


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